Esperienza professionale documentata nell’uso di Blender (min. 3–5 anni) Esperienza didattica o formativa (università, corsi aziendali, scuole di grafica o game design) Competenze in modellazione, shading, illuminazione e rendering Capacità di preparare slide, esercitazioni e materiale pratico Gradite conoscenze aggiuntive: Unreal Engine, Substance Painter, 3ds Max